Si j’étais agricultrice ou agriculteur !

Si j’étais agricultrice ou agriculteur !

Concept

Grâce à ce jeu de lecture en groupe, les élèves
découvrent et comparent les différentes réalités sociales
et économiques reliées à l’agriculture maraîchère
conventionnelle et à l’agriculture biologique.

Introduction

Quels seraient les choix des élèves s'ils étaient agricultrices ou agriculteurs ? Démarrer une production en agriculture conventionnelle pour assurer leurs revenus ? Certifier leur ferme en agriculture biologique ? Embaucher une main d’œuvre qualifiée ? Vendre leurs récoltes au marché local ? Grâce à cette activité "dont vous êtes le héros", les élèves de 2ème cycle du secondaire influencent le cours de l'histoire, et sont invités à vivre l'expérience du métier d'agricultrice ou d'agriculteur de l'intérieur. Cette fiche d'activité créée par Equiterre fait partie de la trousse A la soupe !

Fruits et légumes de saison pour les petits

Fruits et légumes de saison pour les petits

Matériel

  • 4 plateaux "Saisons"
  • 12 illustration "Fruits et Légumes"

Objectifs

  • Découvrir des fruits et légumes et la saison où ils sont présents au jardin
  • Favoriser la coopération dans le jeu

But du jeu

Bizarre de voir des fraises au supermarché en plein mois de janvier, non ? A chaque fruit et chaque légume sa saison ! Mais difficile de s’y retrouver lorsque les étals proposent toute l’année les mêmes produits. En faisant le choix de consommer des fruits et légumes de saison, on profite de toutes leurs qualités, gustatives et nutritionnelles.

Placer les plateaux de jeu dans l'ordre chronologique des saisons. Nommer les saisons avec les enfants et observer les changements de l'arbre et de ses feuilles.

Répartir les illustrations de fruits et légumes sur la table. A tour de rôle, individuellement ou par groupe, les enfants tirent une illustration au sort et la place sur la bonne saison.

Prolongement

Faire ce jeu régulièrement, au moins une fois par saison, et poursuivre en allant voir un potager juste après.

Fruits et légumes de saison

Fruits et légumes de saison

Objectifs

  • Par le jeu, apprendre les périodes de récolte de certains fruits et légumes
  • Favoriser la coopération dans le jeu
  • Sensibiliser les participants à l’importance de la saisonnalité.

Matériel

  • 4 plateaux des saisons
  • Cartes "Fruits et légumes" de saison
  • Cartes des saisons et épouvantail

But du jeu

Quand récoltons-nous certains fruits et légumes qui se retrouvent dans nos assiettes ? Si nous ne consommons pas «de saison», d’où viennent les aliments ? Comment sont-ils produits et acheminés ? Et avec quelles conséquences ?

Associer les fruits et légumes à la saison correspondante en plaçant les cartes sur les plateaux des saisons. Attention aux erreurs qui feront, petit à petit, apparaître l'épouvantail !

D’où viennent les aliments ?

D’où viennent les aliments ?

Contenu

Jeu contenant 35 fiches : 5 fiches hexagonales portant le dessin des différents lieux d'où viennent ou poussent les aliments (racines, plantes, arbres, mer et animaux) + 30 fiches portant des photographies d'aliments + 1 dé.

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But du jeu

Classer les aliments selon leur provenance pour apprendre aux enfants d'où ils viennent et où ils poussent.

  • Poser au milieu de la table, faces vers le haut, les fiches carrées des différents aliments et les fiches hexagonales.
  • Les enfants doivent placer autour de chacune des fiches hexagonales les 6 aliments correspondants. Le dé peut être utilisé : chaque joueur à son tour lance le dé, et doit, selon la face du dé apparente, placer une fiche aliment sur le lieu d'origine correspondant.
  • A la fin du jeu, vérifier les réponses via le système d'auto correction au dos des cartes.

Le jeu peut se jouer de manière coopérative ou individuelle en distribuant des fiches aliments à chaque enfant. Le 1er joueur réussissant à placer toutes ses cartes gagne la partie.

Des slogans dans nos assiettes

Des slogans dans nos assiettes

Ce kit est composé de différentes planches et affiches, ainsi que d'un carnet pédagogique, à destination des professionnels des champs de la culture, du social, de l’insertion socio-professionnelle souhaitant développer des démarches d’éducation permanente avec leur public autour de cette thématique des publicités alimentaires utilisant des arguments de santé pour vendre leur produit.

Le manuel d’accompagnement à destination des professionnels comprend un volet "Repères théoriques" et un volet "Repères pour l'animation".

Les planches illustrées ont pour but de susciter l’expression et la participation autour de cette thématique, afin d'amener à la discussion et au débat. Le jeu permet de déconstruire certains mécanismes publicitaires et permet de renforcer les capacités critiques de chacun quant aux arguments de vente des produits alimentaires.

Memory aromatique

Memory aromatique

Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes.

Des fiches d’identité permettent d’en apprendre davantage sur ces espèces végétales.

Une version du jeu en ligne est également disponible.

Déballe ta pub !

Déballe ta pub !

L'influenceur de ton assiette, c'est toi

Déballe ta pub est un outil numérique qui a pour but de développer l'esprit critique des pré-ados face aux messages véhiculés par la publicité en matière d’alimentation.

Contenu de l'outil

  • 4 capsules vidéo qui abordent des sujets et des angles variés du marketing alimentaire pour les jeunes : les stratégies publicitaires, l’omniprésence de la pub, l’impact de la pub alimentaire sur les enfants, le packaging, le placement de produits, le marketing d’influence… entre autres.
  • Un dossier théorique : ce dossier vous propose un éclairage théorique sur la thématique de la publicité et de l’alimentation.
  • Des fiches synthétiques : elles reprennent les éléments théoriques essentiels.
  • Des pistes pédagogiques : en lien avec les vidéos, elles proposent à l’encadrant un canevas d’animation avec des activités, permettant à l’enfant de s’exprimer, de confronter son opinion et de se mettre en action.

Public cible

Cet outil s’adresse aux enseignants et à leurs élèves des classes de fin de primaire et début de collège (10-12 ans) ainsi qu’aux acteurs de la santé à l’école (PSE, PMS), partenaires privilégiés de la promotion de la santé. Il est également destiné aux animateurs et éducateurs amenés à encadrer les enfants (mouvements de jeunesse, maisons de jeunes, AMO, écoles de devoir, Accueil temps libre…).

Sur la piste des légumes du potager

Sur la piste des légumes du potager

Un jeu d'enquête mieux connaître quelques légumes !

But du jeu

En s'aidant de 8 panneaux d'information sur 8 légumes du potager (tomate, pomme de terre, carotte, aubergine, chou, oignon, laitue, pois), les participants doivent compléter des fiches d'identité pour en savoir plus sur chacun de ces légumes : origine géographique, feuille associée à la plante, partie comestible...

Caractéristiques

  • De 7 à 12 ans (lecteur), famille
  • Durée : 15 minutes par légume
  • Seul ou en groupe
  • Corrigés fournis

Alimen’terre

Alimen’terre

Alimen'terre est un jeu pour découvrir l'empreinte écologique de notre alimentation. Il permet aux joueurs de :

  • Tisser un lien entre leurs choix alimentaires et leur impact sur l’environnement
  • Identifier les éléments qui influencent l’empreinte écologique
  • Modifier leurs choix alimentaires (diminuer le gaspillage, choisir des aliments moins polluants).

But du jeu

Arriver à concevoir un menu original (entrée, plate, dessert, boisson) composé de minimum 5 aliments, en fonction d'un contexte déterminé à respecter, tout en veillant à ne pas dépasser l'empreinte écologique que la planète peut supporter.

Caractéristiques d'Alimen'terre

  • A partir de 9 ans
  • Durée de partie : entre 45 minutes et 1h30
  • De 3 à 6 joueurs, ou jusqu'à 24 joueurs en équipe de 2 à 4 joueurs.
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Go les végétaux !

Go les végétaux !

Go les végétaux ! est un jeu qui permet de découvrir 48 fruits et légumes (leur saison, leur couleur et leur nom), des idées pour consommer des fruits et légumes en respectant la planète, tout en exerçant la rapidité, le sens de l’observation et la mémoire.

But du jeu

Être le plus rapide à attraper le bon totem lorsqu’une carte fruits et légumes correspond à la carte caractéristique (saison, couleur…).

Deux variantes de jeu sont proposées afin de multiplier les possibilités de s’amuser. Une de ces variantes permet de jouer en mode coopératif, sans compétition entre les joueurs, en formant une seule et même équipe.

Toutes les cartes du jeu sont bilingues Français / Anglais afin de permettre aux enfants de découvrir le nom des fruits et légumes, des saisons et des couleurs dans les deux langues.

Caractéristiques de Go les végétaux !

  • A partir de 6 ans
  • A partir de 2 joueurs
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